peaceandfreedom

vanuatu
06.02.2009 21:13:37
Lokalizacja: Toruń
Posty: 74 #221004
Mam maly opis ceptow ze Space Pioneers, tutaj bedzie troche inaczej wygladalo ale zasada jest taka sama.....

CO TO SA "PRZECHWYTY" I JAK JE ROBIC SKUTECZNIE

Przechwytem nazywamy przejecie floty innej osoby w celu zezlomowania. Polega to na zasadzie ze inna osoba atakowana (najczesciej z sojuszu) daje nam znac o tym a my mozemy zsynchronizowac tak czas lotow aby nasza flota powrocila sekunde po przylocie floty atakujacego na jego planete. W ten sposob jesli okreslimy poprawnie planete powrotu z ataku (najczesciej ta sama z ktorej atak zostal wyslany) przeciwnik nie bedzie mial zadnych szans aby uciec przed naszym atakiem.

Jak to dokladnie wyliczyc. Przyklad.
Przypuscmy ze gracz "A" atakuje gracza "B" a my dostajemy o tym informacje.


Gracz "B" musi nam podac:
# dokladna godzine dotarcia floty gracza "A" na jego planete - (1)
# Koordynaty planety z ktorej gracz "A" wyslal atak - (2)
# jesli to mozliwe z czego sklada sie flota gracza "A"

(1) - Godzina ataku jest podawana zgodnie z zegarem w grze Space-Pioneers ktory u kazdego gracza chodi tak samo.
(2) - Pamietaj ze floty z ataku powracaja najczesciej na planety z ktorych wylatuja lub na planety matki dlatego tam powinnes kierowac swoj atak!

# Nastepnie musisz zeskanowac gracza "A" aby poznac poziomy technologi jego napedow i bliczyc predkosc jego floty.

Predkosc floty jest rowna predkosci najwolniejszej jednostki!
Rodzaj napedu jaki uzywa dana jednostka sprawdzamy w DRZEWKU TECHNOLOGI patrzac na dana jednostke i wymagany przez nia lvl szukanego napedu.
Predkosc bazowa kazdej jednostki mozna zobaczyc wchodzac w STOCZNIE, klikajac na nazwe statku i odczytujac wartosc w otworzonym oknie

Predkosc tej jednostki obliczamy patrzac na jej predkosc bazowa i dodajac do tej wartosci 10% wiecej na kazdy lvl danego napedu jakim sie posluguje.
Na przykladzie CM widzimy ze jego predkosc bazowa = 10.000, zakladajac ze gracz "A" ma naped impulsowy na poziomie 8 wyliczamy:

10.000 * 80% = 8000
10.000 + 8.000 = 18.000

Czas powrotu gracza "A" na swoja planete po ataku na planete gracza "B" wyliczamy w programie do ktorego linka podaje nizej i wiemy juz dokladnie ile czasu bedzie wracac flota gracza "A".

Mozna takze bez liczenia wpisac wszystkie dane w bardziej zaawansowane programy do przechwytow.


Do godziny ataku dodajemy czas powrotu i juz wiemy dokladnie o ktorej godzinie powroci na swoja planete.

Teraz wystarczy tylko dodac 1sekunde do tego czasu i wyslac flote.
Zobacz ten wpis w wątku
Aby pisać na forum musisz się zalogować !!!
rss · kontakt · załóż własne forum · TestHub.pl · korzystasz z forum? wesprzyj projekt!